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北京電競產(chǎn)業(yè)迎新風(fēng)口

來源:聘聘發(fā)布時間:2019-03-04

  3月2日下午,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數(shù)字電競與智能經(jīng)濟”電子競技行業(yè)峰會在清華大學(xué)召開。大會向行業(yè)和社會公布了中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會的相關(guān)職能及工作任務(wù);就2018年中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況和未來發(fā)展趨勢進行說明;就電子競技與智慧城的結(jié)合開展了主題討論;就電子競技產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展進行了展望,并發(fā)展示了公益性的“防沉迷”課程。

  國家體育總局科學(xué)研究所電子體育研究中心(研究室)主任楊越,從“電子競技的問題與方向”的角度進行了主題演講。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副秘書長宋茂恩也指出,“從目前來看,電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)形成了一定的規(guī)模,具有較強的經(jīng)濟效益。現(xiàn)在國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化和國際化已經(jīng)提上日程,促進電子競技引進來和走出去。”

  值得關(guān)注的是,電子競技市場近年來持續(xù)保持較快的發(fā)展速度。2月1日,游戲行業(yè)分析公司Newzoo發(fā)布的最新報告稱,2019年,全球電子競技行業(yè)營收將達到11億美元,較去年同期增長27%。其中,中國的營收占比為第二位,僅次于北美市場。此外Newzoo還預(yù)計,2019年全球電子競技的觀眾總量將增長15%至4.54億人,到2022年,全球電子競技總營收可能會增長至18億美元。

  實際上,此前電競行業(yè)吸引了大批資本流入。其中不僅有騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)背景公司,還有不少知名的游戲公司也選擇在此領(lǐng)域深耕,特別是2018年底中國戰(zhàn)隊IG在英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠,使得電競的熱度再次上升;并且北京、上海等地也相繼出臺了一批政策,以支持電競行業(yè)的快速發(fā)展。

  可見,正值電競發(fā)展風(fēng)口期,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會把握此次機會,相關(guān)負責(zé)人表示,未來中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會的主要工作方向是,協(xié)助主管部門加強電子競技行業(yè)規(guī)范,推進電子競技教育產(chǎn)業(yè)與國家教育戰(zhàn)略結(jié)合;引導(dǎo)中國電子競技行業(yè)良性且可持續(xù)化發(fā)展;提前為智慧城市基礎(chǔ)建設(shè)提供服務(wù)。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會將以新時代正能量電子競技為主導(dǎo),促進中國電子競技行業(yè)的健康發(fā)展。加強電子競技數(shù)字內(nèi)容關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā);促進電子競技硬件產(chǎn)業(yè)的工業(yè)創(chuàng)新能力和產(chǎn)業(yè)化;推動電子信息技術(shù)服務(wù)企業(yè)的全面升級;積極舉辦中國電子競技科技創(chuàng)新活動。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會將整合行業(yè)資源,并團結(jié)電子競技行業(yè)各企事業(yè)單位開展相關(guān)活動。宣傳國家相關(guān)政策及法律、法規(guī),維護國家電子競技產(chǎn)業(yè)政策;發(fā)布行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)和調(diào)研報告,開展國內(nèi)外行業(yè)交流與合作;受委托制訂電子競技行業(yè)標準與規(guī)范;參與全球電子競技政策、規(guī)范和標準制訂等國際事務(wù)。


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