從今年起,LPL開始實行主客場制,每個戰隊都可以擁有自己的主場。因此,LGD、OMG、Snake(下稱蛇隊)三支戰隊率先離開上海,各自選擇一個城市作為自己的主場。蛇隊的主場,便選在重慶。所以,從今年起,所有跟蛇隊一個賽區的戰隊,至少要來重慶比賽一次。
為何蛇隊會選擇落戶重慶?蛇隊經理左霧稱,原因有二。
“我們有一個官方的數據調查,其結果顯示,通過各類渠道觀看《英雄聯盟》賽事的觀眾中,重慶觀眾人數在全國領先。同時,在官方消費數據中,重慶玩家的消費能力也很好。”左霧表示,重慶擁有很好的電競市場,卻缺乏大型電競賽事,蛇隊落戶能夠在一定程度上填補市場空缺。
第二個原因,便是重慶的電競氛圍。2015年的《英雄聯盟》德瑪西亞杯是在重慶舉行的,蛇隊是參賽隊伍之一。比賽期間,重慶觀眾的熱情給他以及整個戰隊留下了深刻印象。“我自己還是足球迷,也知道重慶力帆不管成績如何,粉絲支持度都非常高,所以我們也希望成為重慶第二家本土俱樂部。”
左霧提及的兩個因素,正是重慶發展電競的實力所在:市場與氛圍。同時,拋開產業發展,僅從與電競“結緣”的角度看,重慶已算電競“沃土”,涌現了眾多優秀電競人才。
比如,重慶選手郭斌曾在2001年獲得世界電子競技大賽(WCG)世界總決賽《星際爭霸》項目第四名,這是中國選手在該項目中取得的最好成績,業內稱其書寫了重慶乃至中國早期的電競歷史;重慶選手卞正偉所帶領的隊伍,在CS項目中獲得了中國最好成績——WEG3世界冠軍、WEM MASTER世界冠軍;2012年,重慶選手曾卓在WCG世界總決賽上獲在《魔獸爭霸》項目冠軍,創造了亡靈族選手(游戲內一個種族)首次奪冠的歷史;2016年,《DOTA2》TI6國際邀請賽總決賽上,重慶戰隊Wings贏得冠軍,拿到獎金約6048萬人民幣,這也是電競歷史上的最高獎金。
中國電競步入“最好時代”
雖然重慶與電競已結緣多年,但電競產業卻并未得到長足發展,多年來幾乎處于停滯狀態,偶有成績也掀不起什么波瀾。
然而,近兩年中國電競產業卻正在“井噴”,已成為美國、韓國之外全球第三大電競市場。不少城市發現這一“紅海”,開始加大投入,重慶也是其中之一。
中國的電競到底有多火?
《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,中國網絡游戲用戶規模已達到4.22億,而在90后和00后人群中,游戲在興趣排行中排到第二位。中國音像與數字出版協會的分析報告稱,2016年,中國電競市場規模高達504.6億元,同比增長34.7%;去年上半年,中國電子競技市場實際銷售收入達到了359.9億元,同比增長43.2%。艾瑞咨詢發布《2017中國電競生態報告》則稱,2017年中國電競產業進入爆發期,接下來的五年將成為中國電競市場的“黃金五年”。
電競帶來的熱度與參與度,也讓人驚嘆。
以《英雄聯盟》為例。2017年英雄聯盟全球總決賽(下稱S7)在中國舉辦,由武漢、廣州、上海、北京四個城市承辦。包括LPL在內,韓國、北美、歐洲、土耳其、東南亞等10個賽區的24支隊伍參加了S7。該比賽每年舉辦一次,只有每個賽區當年成績最好的隊伍方可參加,可謂一年一度的“英雄聯盟世界杯”。
據統計,S7的6場入圍賽+4場小組賽期間,新浪微博觀看人數達到了5910.5萬。全球超過5760萬獨立觀眾在線上收看了在鳥巢舉行的總決賽,累計收看時長超過12億小時,遠超NBA近兩年總決賽的觀賽人數。
最高數據是在半決賽。因為“主場優勢”,LPL隊伍RNG對戰韓國隊伍SKT時,全球觀眾人數峰值超過了8000萬,打破了所有電競賽事的單場觀看人數記錄。值得一提的是,新浪微博指數顯示,S7的平均值為59859,遠超中超、歐冠、英超等傳統賽事,僅次于NBA。
去年4月17日,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。目前,國內不少高校開設了電競專業,很多民辦電競學校也隨之興起,各類聯賽職業化程度逐步加深,這一切都標志著中國電競正邁向正規化。

