武漢電競(jìng)市場(chǎng)近期雙喜臨門。中國(guó)青年電競(jìng)大賽才宣布永久落戶光谷,英雄聯(lián)盟2017全球總決賽小組賽又落戶武漢,為迎接這一電競(jìng)界全球頂級(jí)賽事的到來,10月11日晚,武漢著名城市地標(biāo)黃鶴樓也被激光染色燈變成紅藍(lán)二色。
電競(jìng)這個(gè)涵蓋文化、體育產(chǎn)業(yè),國(guó)家重點(diǎn)扶植的新興行業(yè),今年以超“燃”的狀態(tài)讓世人看到了武漢在此行業(yè)的優(yōu)勢(shì)與前景。湖北省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)張立新接受長(zhǎng)江商報(bào)記者采訪時(shí)認(rèn)為,此次揭幕賽和小組賽均在武漢舉行,足見主辦方對(duì)武漢的重視。電競(jìng)正給武漢這個(gè)城市注入新的血液,它有望成為武漢新的名片。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)人才的需求也逐漸增加。資料顯示,目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競(jìng)行業(yè)方向,國(guó)內(nèi)電競(jìng)公司達(dá)1萬多家,需求職位方向達(dá)36個(gè),崗位空缺達(dá)26萬個(gè)。
對(duì)此,武漢體育學(xué)院體育工程與信息技術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)鄭偉濤教授在接受長(zhǎng)江商報(bào)記者采訪時(shí)介紹,“目前,電競(jìng)行業(yè)在相對(duì)正規(guī)化、職業(yè)化的培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者這方面,國(guó)內(nèi)尚屬探索階段,電競(jìng)學(xué)歷教育更是空白。電競(jìng)教育亟待建立系統(tǒng)、完善的人才培養(yǎng)機(jī)制,形成教學(xué)研一體的學(xué)科建設(shè)?!?/p>
國(guó)際國(guó)內(nèi)電競(jìng)大賽青睞武漢
作為每年的“最終之戰(zhàn)”,英雄聯(lián)盟全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著最高榮譽(yù)的職業(yè)電子競(jìng)技賽事。今年英雄聯(lián)盟全球總決賽首次全程來到中國(guó),是其第七賽季(S7)。湖北武漢承辦了時(shí)間最長(zhǎng)、場(chǎng)次最多的入圍賽和小組賽(9.23-10.15),來自于全球不同賽區(qū)的16支電子競(jìng)技頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)將在此開啟世界總冠軍的征戰(zhàn)之路。
10月12日,2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽小組賽在武漢體育中心體育館上演PK大戰(zhàn),眾多電競(jìng)愛好者前來觀戰(zhàn),為支持的戰(zhàn)隊(duì)吶喊助威?,F(xiàn)場(chǎng)不少玩家在接受長(zhǎng)江商報(bào)記者采訪時(shí)表示,能在家門口、在線下看到全世界的職業(yè)選手同臺(tái)競(jìng)技非常開心,希望中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)能夠取得好成績(jī)。
湖北IPTV作為省內(nèi)唯一電視合作伙伴,全程直播和報(bào)道了大賽盛況,在全省掀起了空前的電競(jìng)熱潮。湖北廣電長(zhǎng)江新媒體集團(tuán)副總經(jīng)理郭義凱向記者介紹,此次活動(dòng)湖北IPTV還與騰訊英雄聯(lián)盟賽事方自己ESPTV電競(jìng)世界簽署協(xié)議,共同開發(fā)湖北省內(nèi)電競(jìng)賽事和相關(guān)產(chǎn)業(yè)。
此外,覆蓋全國(guó)600多所高校、1000多家游戲公會(huì)、2000萬高校學(xué)生的國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事——第二屆中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽(CYEC)宣布10月份正式啟動(dòng),并永久落戶武漢光谷。此次大賽設(shè)立華東、華南、華西、華北四大賽區(qū),涵蓋《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等目前主流的電競(jìng)項(xiàng)目。
事實(shí)上,近年來武漢的電競(jìng)氛圍也越發(fā)濃郁。賽事規(guī)格不斷升級(jí)。英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯總決賽連續(xù)兩年落地武漢,全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽、首屆中國(guó)青年電競(jìng)大賽全國(guó)總決賽都成功在武漢舉辦。與此同時(shí),光谷電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,專業(yè)電競(jìng)設(shè)備提供商寧美國(guó)度、直播界獨(dú)角獸斗魚、湖北首家A股企業(yè)盛天網(wǎng)絡(luò)、大型賽事承辦及場(chǎng)館搭建商夢(mèng)競(jìng)科技等公司迅速發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈正加速形成。
夢(mèng)競(jìng)科技相關(guān)負(fù)責(zé)人信心十足地告訴記者,中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽已永久落戶光谷,他們期望未來3年內(nèi)形成10億產(chǎn)業(yè)規(guī)模。
“電競(jìng)重鎮(zhèn)”人才優(yōu)勢(shì)凸顯
國(guó)際、國(guó)內(nèi)電競(jìng)大賽紛紛青睞武漢絕非偶然。2005年WCG(魔獸爭(zhēng)霸賽)亞洲區(qū)冠軍劉金回憶,作為最早一批參與電競(jìng)比賽的職業(yè)選手,2002年他就開始打比賽。那時(shí),各種比賽層出不窮,職業(yè)賽業(yè)余賽都有。武漢一直擁有比較好的電競(jìng)氛圍,不少電競(jìng)賽事冠軍選手來自武漢。
有數(shù)據(jù)顯示,在中國(guó)電競(jìng)職業(yè)選手中,湖北地區(qū)輸出數(shù)排第一。以英雄聯(lián)盟為例,前OMG的打野柚子、QG的上單V、前KING戰(zhàn)隊(duì)的無心、WE的輔助柯南,以及在2016賽季LPL取得出色成績(jī)的Uzi,也都是湖北人。
“中國(guó)電競(jìng)草莽時(shí)期,武漢幾乎代表了整個(gè)江湖。”在超級(jí)玩家心里,武漢電競(jìng)地位不可撼動(dòng)。如今,業(yè)內(nèi)更是達(dá)成共識(shí):武漢人才資源優(yōu)勢(shì)凸顯,成為“電競(jìng)重鎮(zhèn)”是必然。
郭義凱認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)人才優(yōu)勢(shì)分為兩個(gè)方面,包括使用者和研發(fā)人員。電競(jìng)的用戶群體主要是年輕人,武漢擁有的百萬大學(xué)生是龐大的用戶群體;另一方面,武漢產(chǎn)業(yè)人才、企業(yè)密集度也較大,擁有很好的產(chǎn)業(yè)研發(fā)基礎(chǔ)。比如,斗魚直播已經(jīng)成為獨(dú)角獸企業(yè)。與一線城市相比,武漢電競(jìng)具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
作為武漢首家從事電競(jìng)產(chǎn)業(yè)綜合服務(wù)的公司,趣電競(jìng)見證武漢電競(jìng)?cè)瞬胚@幾年的發(fā)展。該公司投資人劉剛劍介紹,過去武漢電競(jìng)選手都是“墻內(nèi)開花墻外香”,在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)制度上,近年來武漢高校也正和企業(yè)積極合作,探索校企合作培養(yǎng)模式。
鄭偉濤教授在接受長(zhǎng)江商報(bào)記者采訪時(shí)表示,“體育+電競(jìng)大有可為?!彪S著教育部將電競(jìng)納入學(xué)科范疇,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)逐步受到重視。現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)的周邊化發(fā)展,呈現(xiàn)出多元化趨勢(shì),武漢的市場(chǎng)環(huán)境、教學(xué)人才資源,都是電競(jìng)教育探索發(fā)展的優(yōu)良土壤。
劉金預(yù)測(cè),未來兩年至三年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該會(huì)像NBA俱樂部一樣,在每個(gè)城市都有自己的組隊(duì),在每個(gè)大學(xué)也有自己的聯(lián)賽。到那時(shí),城市與城市、大學(xué)與大學(xué)之間的職業(yè)對(duì)抗賽應(yīng)該成為常態(tài)。而武漢具有的地理優(yōu)勢(shì)、人才優(yōu)勢(shì)將會(huì)凸顯出來,中國(guó)的電競(jìng)賽事或?qū)⒂晌錆h“主宰”。
張立新認(rèn)為,電競(jìng)的到來正給武漢注入新的血液,電競(jìng)有望成為武漢新的城市名片。
電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)模式亟須建立
10多年前,劉金打完比賽后不久就退出了電競(jìng),“為了生計(jì),那時(shí)候電競(jìng)盈利模式很單一?!眲⒔鸾榻B,如今他已重返電競(jìng)行業(yè),成為趣電競(jìng)的教練,專門培養(yǎng)職業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員。他說,“電競(jìng)行業(yè)必須要有可以上升的培養(yǎng)模式才能留住更多人才?!?/p>
事實(shí)上,10多年的發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)也越來越受到認(rèn)可和關(guān)注。2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司公布增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于體育類。此外,電競(jìng)還成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。至此,電競(jìng)行業(yè)迎來了前所未有的黃金時(shí)代。
同時(shí),隨著電競(jìng)元素對(duì)游戲行業(yè)的滲透,在帶動(dòng)諸多相關(guān)細(xì)分行業(yè)的發(fā)展的同時(shí),人才需求也呈現(xiàn)出新形態(tài)。此次英雄聯(lián)盟開幕式就呈現(xiàn)出電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)多元化的要求。它不僅需要年輕選手,也需要電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的新人,包括解說、教練、裁判、數(shù)據(jù)師、賽事執(zhí)行等。
“目前,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)正處在一個(gè)創(chuàng)新、探索的階段。在電競(jìng)教育行業(yè),此前在課程、教師、教材等方面幾乎是一片空白。去年,趣電競(jìng)跟武漢體育學(xué)院合作,開設(shè)了電競(jìng)選修課和公開課,在今年上半年完成了電競(jìng)編寫教材,填補(bǔ)了電競(jìng)教材上的缺失。課堂內(nèi)容包括理論與實(shí)踐的結(jié)合,理論部分包括電競(jìng)概論、電競(jìng)歷史等,同時(shí)結(jié)合理論在課堂上還會(huì)讓學(xué)生們進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)演練?!眲倓榻B。
作為行業(yè)龍頭,今年騰訊電競(jìng)也發(fā)布消息稱,已聯(lián)合各方力量,搭建起電競(jìng)教育課程體系,撰寫了電競(jìng)解說課程講義,并編著和出版《電競(jìng)解說概論》。也將與麻省理工大學(xué)游戲?qū)W院、斯隆商學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、ESPN、NBA等權(quán)威機(jī)構(gòu)共同探討電競(jìng)教育領(lǐng)域究竟應(yīng)以怎樣的模式發(fā)展。
教材是支撐,教師才是核心。然而,電競(jìng)教育師資大面積匱乏是不爭(zhēng)的事實(shí)。像劉金這樣賽加過國(guó)際賽事的教練成為稀缺資源。在今年上戲和久意合作的電競(jìng)專業(yè)中,中國(guó)第一個(gè)WCG世界冠軍馬天元、知名電競(jìng)?cè)藢O立偉、黃嘉雄將會(huì)作為“榮譽(yù)講師”參與進(jìn)行教學(xué)。然而,久意方面也坦承,這些資深電競(jìng)?cè)瞬粫?huì)天天來校上課,更多將會(huì)以講座的形式進(jìn)行教學(xué)分享。
除此之外,優(yōu)秀選手也急缺。劉剛劍認(rèn)為,中國(guó)現(xiàn)在電競(jìng)教育問題歸因于三類,一是觀念上有沖突,很多家長(zhǎng)認(rèn)為電競(jìng)就是“不務(wù)正業(yè)”;二是沒有職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,很多優(yōu)秀或有天賦的選手通過自己訓(xùn)練獲得了很好的成績(jī),但是退役后沒有上升機(jī)制,造成了產(chǎn)業(yè)鏈斷層;三是電競(jìng)教育涵蓋管理、運(yùn)營(yíng)、運(yùn)動(dòng)員健康、傳媒等一套體系的教育,目前兼具這些能力的人才不多。
鄭偉濤教授指出,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)包括職業(yè)運(yùn)動(dòng)員、場(chǎng)館管理人才、賽事轉(zhuǎn)播及指導(dǎo)、心理培訓(xùn)師等多行業(yè)人才。目前,電競(jìng)行業(yè)在相對(duì)正規(guī)化、職業(yè)化的培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者這方面,國(guó)內(nèi)尚屬探索階段,電競(jìng)學(xué)歷教育更是空白。電競(jìng)教育亟須建立系統(tǒng)、完善的人才培養(yǎng)機(jī)制,形成教學(xué)研一體的學(xué)科建設(shè)。
劉剛劍認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)鏈形成閉環(huán)才能形成良性循環(huán),留住人才,培養(yǎng)出新的接班人。
10月12日,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽小組賽在武漢體育中心體育館上演PK大戰(zhàn)。

