互聯網+網紅,互聯網+智力,互聯網+競技……“互聯網+”無處不在的數字生活,正成為對年輕一族最吸睛的時尚元素。而電子競技作為新興的互聯網+體育產業,就成為體育服務及體育消費新的增長點。
中國廈門移動電競產業博覽會的主辦方28日在廈門透露,目前中國游戲用戶超過5億人,其中電競玩家接近2億人。
中國廈門移動電競產業博覽會由國家體育總局體育信息中心、福建省體育局指導,廈門動天下展覽公司策劃主辦,將于今年底舉辦,給愛好電競的年輕人帶來全新的競技刺激享受。而且,該電競產業博覽會將與中國廈門體育產業博覽會同時舉辦,突出“產業融合、創新發展”主題,助推體育競技產業發展。
主辦方分析指出,目前,中國電子競技產業的發展呈現五大趨勢:
其一,中國正在經歷從傳統電腦競技到移動電子競技的大變革。據統計,2016年全國電腦PC游戲用戶達到4.84億人,但移動游戲用戶已經達到5.21億人,移動游戲首次雙雙超越PC游戲。
其二,移動電競已經成為中國年輕人對話的新渠道。
其三,電競正在從民間行為變成國家戰略。2016年7月,國家體育總局發布的《體育產業發展十三五規劃》提出,“冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競運動項目為重點,引導具有消費引領性的健康休閑項目發展”;同年9月,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,特別增設“電子競技運動與管理”專業。
其四,電競運動的商業化程度越來越高。
其五,電競內容被更多傳統線下巨頭整合進實體業務,更具文化內涵,被更多人群所接受。
據主辦方介紹,中國廈門移動電競產業博覽會展品范圍包括手游、端游、網游等產品及裝備,智能機器人、無人機、虛擬實景應用等展示,屆時還將舉辦官方移動電競賽事CMEG(全國移動電子競技大賽)廈門精英賽,備受電競業界關注。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技,改批為第78個正式體育競賽項。2018年雅加達亞運會,已確定電競作為表演賽;而2022年杭州亞運會,也有可能將其納入正式比賽項目。

